Целая серия игр, берет начало аж из 2007 года и на данный момент времени насчитывает уже 10 крупных частей. Особенно советую поиграть студентам, изучающим историю архитектуры. Игра о противостоянии двух древних орденов: ассасинов и тамплиеров. Основная особенность всех игр серии — большой и очень детализированный открытый мир, с воссозданием многих сохранившихся и не очень всемирно известных памятников архитектуры. Игровым миром может выступать один город, как например, Париж времен французской революции 1789 года из Assassin’s Creed Unity (кстати, первая игра в серии, где использовался реальный масштаб зданий 1:1), или викторианский Лондон из следующей Assassin’s Creed Syndicate. А в последних частях серии это может быть даже вся страна. Еще одна ключевая особенность серии это паркур — вы можете забраться на абсолютно любое здание (хоть на Сабор Парижской Богоматери или пирамиды в Гизе) и полюбоваться потрясающими видами.
Самые интересные с точки зрения архитектуры части:
В игре показана необычная эстетика и дизайн мира. На дворе 2027 год и человечество во всю осваивает использование аугментаций. Заменить в теле можно практически всё — от глазных яблок с камерам до конечностей, которые помогают ставить сверхчеловеческие рекорды. Благодаря сходству с эпохой возрождения, это явление даже назвали киберенессансом, и действительно, как и в 14 веке ученые пытались изучитать человечские тело, так и в 2027 они не только изучают, но и стремятся улучшить его. Всё это оставило отпечаток на стилистике промышленного дизайна и архитектуре этого мира. В одежде персонажей угадываются многочисленные образы из нарядов эпохи ренессанса. Для разработки костюмов даже привлекали дизайнеров одежды. А на старых кварталах Праги (в которой проходит большая часть Mankind Divided) старая малоэтажная застройка переливается с ультрасовременными зданиями и сооружениями, не говоря о огромном количестве инсталляций, скульптур и подсветки (киберпанк всё-таки):
Одна из самых знаменитых научно-фантастических action-RPG, и по совместительству лично моя любимая игра, которую я проходил не помню сколько раз. Также насчитывает несколько игр выходивших с 2008 по 2017. Это невероятно проработанная вселенная в которую веришь. Действие игры происходит в XXII веке, человечество освоило межзвездные перелеты и узнало, что галактику населяют еще множество форм разумной жизни. Разработчики хотели создать мир отличный от того, что до этого уже все видели в подобном жанре и у них получилось. Mass Effect это пример того, как с помощью всего одного простого элемента создать неповторимый и узнаваемый дизайн мира. Этот элемент — дуга. В каждом внутриигровом объекте, будь это оружие, одежда, мебель, космические корабли или целые здания, во всём читается изящная дуга в той или иной степени. Художники также вдохновлялись работами Сида Мида — главного футуриста XX века. Особенно советую порассматривать арты к игре:
Каждый архитектор любит бетон. Control возносит любовь к бетону в культ. В центре сюжета — Федеральное Бюро Контроля — секретная правительственная организация, которая осуществляет контроль за различными паранормальными событиями по всему миру. Всё действие игры происходит внутри главного здания этой организации — «Старейшем Доме» — огромном бетонном монолите без окон в центре Манхэттена (к слову, у него есть реальный прототип — здание Long Lines Building, изначально в нем располагался коммуникационный центр телефонной компании AT&T). Брутализм и модернизм — этими двумя архитектурными стилями можно описать весь подход к дизайну уровней. На протяжении всей игры вы исследуете помещения назначение которых, казалось бы, абсолютно утилитарно и скучно — коридоры, офисы, посты охраны и научные лаборатории, но то КАК они сделаны не может не вызывать восхищения. Типичные модернистские офисные интерьеры 50-х годов соседствуют с абстрактными помещениями где нарушаются привычные законы физики. Сам «Старейший дом» не просто обычное здание — это своего рода персонаж, который реагирует на события которые в нем происходят, поэтому игровые локации периодически меняются прямо на глазах игрока. Многие объемно-планировочные решения интерьеров были в той или иной степени позаимствованы у разных архитекторов, среди которых Луис Кан, Кевин Роуч, Марсель Брейер, Тадао Андо, Карло Скарпа, Кэндзо Тангэ. Отдельно стоит отметить работу со светом. Тут разработчики вдохновлялись работами японского архитектора Тадао Андо, в его сооружениях свет — важный элемент композиции, с помощью которого можно создать определенную атмосферу и повлиять на эмоции человека, когда он попадает внутрь. В игре используется много симметричной композиции и, на ряду с этим, свет создает ощущение чего-то сакрального и сверхъестественного. Кроме этого, вы постоянно встречаете различные визуальные решения, которые так и хочется выставить в музей современного искусства как образец инсталляции. В общем, разработчики сделали все, чтобы кнопка снятия скриншотов нажималась не реже, чем кнопка стрельбы.