Top.Mail.Ru
Онлайн-школа Art Glüсk
  • О школе
  • Подписка
  • Каталог
  • Отзывы и работы
  • Бесплатно
  • Блог
Смотреть все
Дизайн интерьера
Нейросети
3Ds Max
Corona Renderer
Revit
Archicad
SketchUp
D5 Render
Procreate
Photoshop
Twinmotion
QGIS
InDesign
Rhinoceros
Grasshopper
Войти Оформить подписку Задать вопрос
  • О школе
  • Подписка
  • Каталог
    Смотреть все
    3Ds Max
    Corona Renderer
    Revit
    Photoshop
    Procreate
    SketchUp
    Twinmotion
    QGIS
    InDesign
    Нейросети
    Archicad
    Rhinoceros
    Grasshopper
    D5 Render
    Дизайн интерьера
  • Отзывы и работы
  • Бесплатно
  • Блог
  • Преподаватели
  • Глоссарий
  • Способы оплаты
  • Контакты
Оформить подписку Создание визуализации в 3Ds Max: пошаговое руководство для начинающихВойти
  • Telegram
  • YouTube
  • ВКонтакте
  • Дзен
  • Rutube
  • Pinterest
Главная>Блог>Создание визуализации в 3Ds Max: пошаговое руководство для начинающих
Главная>Блог>Создание визуализации в 3Ds Max: пошаговое руководство для начинающих
17.10.2022
Время на прочтение

Создание визуализации в 3Ds Max: пошаговое руководство для начинающих

3Ds Max Софт Визуализация Инструкция Обучение
В этой статье я расскажу о работе визуализатора на примере сцены, которую мы создаем на нашем бесплатном курсе по 3Ds Max + Corona Renderer.
Создание визуализации в 3Ds Max: пошаговое руководство для начинающих
Демид Вяткин
Автор
Демид Вяткин
Дизайнер, 3D-визуализатор, автор и куратор курсов 3Ds Max
В этой статье я расскажу о работе визуализатора на примере сцены, которую мы создаем на нашем бесплатном курсе по 3Ds Max + Corona Renderer.
Содержание
Моделирование
Настройка освещения и ракурсов
Создание материалов
Финальный рендер и постобработка

Условно работу над визуализацией можно разделить на 4 этапа:

  • Моделирование сцены
  • Настройка освещения и ракурсов
  • Создание материалов
  • Финальный рендер и постобработка (если потребуется)

Моделирование

Эта стадия почти в любой сцене начинается с моделирования «коробки» будущего интерьера/здания. На курсе мы делаем небольшой интерьер под несколько ракурсов, но в реальной работе размеры помещений и объем работ может быть в разы больше.

То как именно мы моделируем коробку завит от того, какое техническое задание мы получили.
Чаще всего, основа ТЗ - это 2D-чертеж (схема, планировка), сохраненный в векторном формате - такой файл мы загружаем в Макс и уже по нему «обводим» стены. Однако это может быть и объемная «болванка», которую до этого отстроили в другой программе (например, Autodesk Revit) - мы можем также загрузить её в Макс.
Иногда чертеж может быть и в виде обычной растровой картинки - его тоже можно использовать определенным образом. Как правило, если вы делаете визуализацию по референсу (уже готового проекта)- то у вас будет именно такой вариант планировки.

Кроме планировок чертежи могут содержать и различные проекции/разрезы и развертки стен, в которых будет дополнительная информация (например, высоты проемов, окон; привязки различных объектов и пр.) - все зависит от сложности проекта.

В случае сцены для курса я нарисовал простой векторный чертеж, чтобы не заморачиваться с выстраиванием пропорций помещения по фото.
Забросил этот чертеж в сцену, обвел средствами Макса, «поднял» стены и сформировал пол и потолок:

Кстати, кроме чертежей в ТЗ также может входить спецификация некоторой мебели (а также ссылки на конкретные модели, которые вам необходимо будет использовать на визах), коллажи, мудборды, различные референсы с примерами освещения, настроения, материалов и т. д. Но об этом ниже.

Если вы сами разрабатываете дизайн (т.е. являетесь дизайнером-визуализатором), то вы сами себе составляете ТЗ. Вы даже можете начать с объемной модели, а потом уже разрабатывать чертежи, или запараллелить эти процессы - все зависит от вашего подхода к работе.

После создания коробки переходим к моделированию отделки и различной корпусной мебели.
Под отделкой подразумеваются различные напольные/настенные покрытия - паркет, плитка, панели и т. д. Также сюда относятся плинтусы, карнизы и различные декоративные элементы.
Корпусная мебель - это то, что делается на заказ и под размеры помещения, например - кухня, шкафы, стеллажи и прочая подобная мебель.

Я в работе стараюсь придерживаться принципа «от общего к частному», т.е. - начинаю всегда с самых крупных объектов и постепенно перехожу к более мелким.
В данном проекте моделировать отделку не пришлось - был только простой плинтус, остальное было сделано текстурами. Мне нужно было только смоделировать кухонный гарнитур и несколько моделей мебели и декора - обеденный стол, табуретку и несколько вазочек - решил почти в точности повторить декор на столе.

Такое моделирование относится к «простому», т.к. тут не применяется сложных техник полигонального моделирования.

После этого расставляем готовые модели.
Зачем вообще использовать готовые модели, если можно научится моделировать сложные объекты самостоятельно? - спросите вы.
Безусловно - можно и это будет плюсом вашего резюме. Но, с другой стороны - это и большая трата времени. Даже у опытного моделера на создание одной модели (например, дивана) может уйти целый день - за это время с готовыми моделями можно собрать и завизить среднестатистическую комнату.
Согласитесь, использовать готовые модели рациональнее))

В курсе я уже подготовил все модели в одном файле - закинуть их в сцену и расставить не составит труда. В реальной работе, конечно, такого файла у вас не будет. Сначала потребуется найти нужные модели на 3D-стоках - сервисах где собраны огромные кол-ва моделей из самых разных категорий.
Сревисы эти могут быть как бесплатными так и платными. Как правило, бесплатные модели уступают по качеству платным.
Вам могут предоставить список названий мебели - тогда вам нужно будет самостоятельно найти их на стоках, (или похожие модели). Иногда дизайнеры могу сразу скинуть вам ссылки на все нужные модели - вам остается только скачать их.

Использование готовых моделей не значит, что совсем не придется потрудиться. Большинство моделей вам придется редактировать и перенастраивать - в особенности это касается материалов на этих моделях. Я редактирую материалы на 99% скачанных моделей, иначе на визе они могут выглядеть инородно.
Саму геометрию моделей тоже иногда приходиться редактировать. Например, поменять конфигурацию дивана, или длину штор - поэтому все-равно важно иметь хотя-бы базовые навыки моделирования и редактирования моделей.

Настройка освещения и ракурсов

После завершения сборки сцены, переходим к настройке освещения.
Освещение - самая важная составляющая визуализации. Если свет настроен плохо, работу не вытянут только хороший моделинг или гиперреалистичные материалы.

На бесплатном курсе мы опять же, разбираем только один и самый простой способ поставить освещение - равномерный, нейтрально-белый свет.
Это самый часто используемый сценарий, настроить его быстро и он максимально информативен в представлении дизайна - а это одна из важнейших задач освещения.

Но первым делом ставим камеру.
Тут на самом деле все как с реальным фотоаппаратом, поэтому если вы умеете обращаться с ним - то разобраться с настройкой виртуальной камеры не составит труда. Но и людям, которые ни разу в жизни не держали в руках зеркальный фотоаппарат будет не сильно сложнее - изменение всех основных параметров отображается в реальном времени и визуально понятно.

И вот теперь уже настраиваем само освещение. А начинаем этот процесс с включения «перекрывающего» материала – для чего это нужно?

Чтобы вне контекста цветов, текстур и материалов оценить именно работу освещения: направление и характер прямого света, характер падающих и собственных теней, распределение светотени.

Чтобы не перекрашивать все материалы вручную, для этого даже есть специальный параметр и можно в любой момент включать/выключать его:

Настройка освещения, конечно, не происходит одной кнопкой. Этот процесс завязан на целом ряде параметров, таких как: интенсивность источников освещения, экспозиция, баланс белого, различные пост-фильтры и многое другое.

Кроме того, важно понимать и использовать хотя-бы базовые принципы композиции - как лучше поставить кадр, расположить в нем объекты и сделать это все с учетом освещения - чтобы кадр смотрелся максимально выигрышно.

Создание материалов

Вторая по значимости составляющая визуализации - это материалы. Очень важно уметь передавать характер любого материала - его текстуру и фактуру, а иногда и внутреннюю структуру.

С материалами тоже - все от общего к частному. Начинаем с самых основных - материалы отделки стен, пола и потолка. После настраиваем материалы на более мелких объектах мебели и декора.

Материалы могут быть как простыми, так и составными, с использованием различных текстур и карт:

Это не все материалы в сцене, а только те, которые я создавал с нуля сам.

Создание материалов можно условно разделить на две части - это, собственно настройка материала в окне редактора материалов и настройка «мэппинга» (расположения текстур на объектах).

И как я уже говорил выше, кроме собственных материалов нужно еще редактировать/переделывать материалы на скачанных моделях. Важно, чтобы все материалы были настроены «одной рукой» - только в этом случае визуализация будет выглядеть гармонично.

В процессе настройки материалов делаются многочисленные тестовые рендеры. Даже опытные визеры не всегда могут с первого раза настроить какой-нибудь сложный материал.
Также в настройке материалов помогает подбор референсов (особенно это необходимо новичкам). Ваше представление о том или ином материале может сильно отличаться от реальности. Нужно настроить материал дерева - нашли себе 10 фотографий реального дерева, нужно сделать бетон - тоже самое и т.д..

Кстати, текстуры для материалов также ищем как просто в интернете по картинкам, так и на различных стоках (платных/бесплатных). На стоках будет качественнее - вы получаете полный набор текстур для создания реалистичного материала (диффузная текстура, текстуры для отражений/глянцевости, карты высот, рельефа и др.)

Финальный рендер и постобработка

После того, как все настроено можно запускать финальный рендер.

На бесплатном курсе я показываю настройку и рендер только с одной камеры. В реальном проекте, как правило, у вас будет как минимум несколько камер, а может быть и гораздо больше (если это проект квартиры, например)

Перед тем как пускать на рендер мы задаем финальное разрешение картинки и настраиваем ограничения рендера. Корона - это прогрессивный рендер, который будет рендерить пока вы его не остановите сами или с использованием ограничителей.
Ограничения эти могут быть разными - по пассам, времени или проценту шума. Их выбор зависит от конкретной ситуации.
Когда камер много можно настроить последовательный рендер, чтобы не переставлять их на рендер вручную.

В реальной работе вы можете делать черновые рендеры для утверждения с клиентом - чтобы не пришлось напрасно ждать чистовых картинок, если вдруг потом окажется, что нужно что-то поправить.

Грубо говоря, рендер работает следующим образом: вначале картинка очень шумная и чем дольше идет рендер - тем чище она становится.
Как долго вам придется ждать до «чистой» картинки зависит от мощности вашего компьютера.
Вообще, 3D-визуализация это один из самых ресурсозатратных процессов и далеко не каждый ноутбук и стационарный компьютер годится для этой задачи.
Тут все просто - чем мощнее процессор - тем быстрее будет рендер. Но это не единственный важный параметр, еще важен объем оперативной памяти (RAM). Для интерьерной визуализации нужно иметь не меньше 32 ГБ оперативки.

Кстати, подробно о подходящем компьютере для 3D-визуализации можно ознакомиться тут:

Компьютер для работы и рендеринга в 3Ds Max: как выбрать оптимальный
Читайте также:
Компьютер для работы и рендеринга в 3Ds Max: как выбрать оптимальный

После завершения рендера сохраняем картинку в нужном формате. Если нужно - можно выполнить дополнительную постобработку в стороннем редакторе (например, Adobe Photoshop). Хотя современные рендер-движки позволяют получить отличный результат и без дополнительной обработки (конечно, все зависит от ваших навыков).

Финальные картинки отправляете клиенту или любуетесь и выставляете в портфолио)) Готово!

Спасибо, что дочитали до конца и жду всех на БЕСПЛАТНОМ КУРСЕ по 3D-визуализации в 3Ds Max + Corona

Онлайн-курс
-20%
Входит в подписку
Визуализация интерьера в 3Ds Max + Corona Renderer

Визуализация интерьера в 3Ds Max + Corona Renderer

Подробнее о курсе
Демид Вяткин
Автор
Демид Вяткин
Дизайнер, 3D-визуализатор, автор и куратор курсов 3Ds Max

Приходите учиться на курс

Онлайн-курс

Визуализация интерьера в 3Ds Max + Corona Renderer

С нуля • 2-4 месяца
Подробнее о курсе
Визуализация интерьера в 3Ds Max + Corona Renderer
Онлайн-курс
-20%
-20%
Дизайн интерьера 3Ds Max Corona Renderer

Курсы, которые могут быть вам интересны

Онлайн-курс
-20%
Входит в подписку
Настройка PRO материалов в Corona Renderer

Настройка PRO материалов в Corona Renderer

С опытом • 2-4 недели
Онлайн-курс
-20%
Входит в подписку
Проектирование интерьера в SketchUp на iPad

Проектирование интерьера в SketchUp на iPad

С нуля • 1-2 месяца
Онлайн-курс
-30%
Входит в подписку
Архитектурный скетчинг на планшете в Procreate

Архитектурный скетчинг на планшете в Procreate

С нуля • 1-2 месяца

Читайте также

Бесплатные библиотеки 3D-моделей для Blender
3D Blender Визуализация
Бесплатные библиотеки 3D-моделей для Blender
В мире 3D-дизайна библиотеки с 3D‑моделями для Blender играют важную роль, позволяя значительно сократить время на поиск нужных ассетов и оптимизировать бюджет проектов. Сегодня практически каждый дизайнер, архитектор или специалист по визуализации использует как бесплатными моделями, так и эксклюзивные решения, чтобы воплотить в жизнь самые смелые идеи. Эти ресурсы предлагают широкий выбор объектов – от простых интерьерных деталей до сложных архитектурных конструкций. Благодаря понятному формату предварительного просмотра, можно быстро оценить качество текстур и анимаций, что особенно актуально при работе в Blender. Разнообразие библиотек делает процесс создания проектов более гибким и позволяет добиваться гармонии между эстетикой и функциональностью.
26.11.2025
Базовые фигуры в Blender: руководство для начинающих
3D Blender Обучение Инструкция
Базовые фигуры в Blender: руководство для начинающих
Работа с базовыми фигурами blender закладывает основу для освоения программы. Понимание механизмов перемещения, настройки и моделирования объектов помогает создавать детализированные модели. Изучение базовых фигур в программе blender, таких как plane, cube, circle, UV-sphere, icosphere, cylinder и cone, позволяет не только быстро научиться моделировать объекты с равномерно распределёнными вершинами, но и строить гармоничную композицию. Этот материал будет полезен как новичкам, так и специалистам, желающим повысить качество работы с базовыми фигурами в программе blender и расширить свои навыки в моделировании.
25.11.2025
Что такое дизайн интерьера
Дизайн интерьера Обучение
Что такое дизайн интерьера
Дизайн интерьера сегодня занимает важное место в создании уютных, функциональных и эстетически привлекательных пространств. В условиях постоянных изменений в архитектуре и технологиях, грамотное оформление позволяет не только преобразить внешность помещения, но и улучшить качество жизни его обитателей.
21.11.2025
Программы для 3D моделирования: подборка лучших
3D Софт Визуализация
Программы для 3D моделирования: подборка лучших
Ниже представлен подробный обзор программ для 3D моделирования, который охватывает как бесплатные решения для начинающих, так и профессиональные инструменты для специалистов в области цифрового дизайна. Мы в Art Glück собрали для вас лучшие программы для создания моделей, которые помогут освоить основы 3D моделирования и двигаться к более сложным задачам.
19.11.2025
Референсы: что это и зачем они нужны
Вдохновение Обучение
Референсы: что это и зачем они нужны
В современном мире дизайн – это не только выражение эстетики, но и инструмент решения задач, где важную роль играют визуальные опоры и продуманные подходы к творчеству. Референсы становятся отправной точкой для поиска идей, формирования настроения и обеспечения гармоничности проекта.
18.11.2025
Программы для дизайна интерьера: ТОП лучших
Софт Дизайн интерьера
Программы для дизайна интерьера: ТОП лучших
В современном цифровом мире дизайн интерьера становится всё более ориентированным на использование специализированных программ. Программы для дизайна интерьера открывают новые возможности в создании функциональных и стильных пространств.
17.11.2025
23 программы для графического дизайна
Софт Графический дизайн
23 программы для графического дизайна
Ниже представлен подробный обзор 23 программ для графического дизайна с акцентом на возможности работы как с растровыми, так и с векторными редакторами. В этом материале собраны сведения о самых популярных инструментах редактора, которые помогут как новичкам, так и опытным специалистам в создании дизайнов для веба, печатных материалов и мобильных приложений. Наш анализ основывается на практическом опыте работы с программами для графического дизайна, что позволяет объективно оценить их преимущества, особенности работы и области применения.
13.11.2025
Как сделать стикеры для Телеграм
Лайфхаки Обучение Графический дизайн
Как сделать стикеры для Телеграм
Создание собственного стикерпакa – это отличный способ выразить свою индивидуальность и выделиться в цифровом пространстве. Сегодня практически каждый пользователь мессенджера Telegram может найти качественные стикеры, отражающие его вкус и настроение. Если вы хотите создать стикеры, будь то отдельный созданный стикер или целый набор стикеров телеграмма, эта статья поможет вам разобраться в тонкостях процесса.
11.11.2025
Анимация в Photoshop: от простого к сложному
Photoshop Анимация Обучение
Анимация в Photoshop: от простого к сложному
Создать анимацию в фотошопе – важная задача для специалистов, работающих с цифровым дизайном. Этот процесс сочетает творческий подход с техническими навыками, позволяющими превратить статичное изображение в анимированную картинку, способную захватить внимание аудитории. Когда вы начинаете создавать анимацию в фотошопе, вы учитесь не только работать с инструментами adobe photoshop, но и понимать, как правильно распределить кадры, настроить область холста и оптимизировать рабочий процесс.
10.11.2025
Установка шрифтов в Photoshop: быстро и просто
Софт Обучение Photoshop
Установка шрифтов в Photoshop: быстро и просто
В современном цифровом мире каждая деталь играет свою роль – особенно при работе с текстовыми элементами в Photoshop. Владение шрифтом в Photoshop становится важным навыком для получения качественного результата в любом проекте.
06.11.2025
Композиция в кино: как создать идеальный кадр
Видео Обучение Инструкция
Композиция в кино: как создать идеальный кадр
Искусство создания выразительного визуального ряда в кино требует глубокого понимания композиционных приемов. Умение грамотно выстроить кадр определяет характер произведения, позволяя каждой детали занимать в нем свою роль. Современные методы работы с пространством объединяют традиционные принципы и инновационные идеи.
05.11.2025
Работа со слоями в Photoshop
Графический дизайн Photoshop Обучение
Работа со слоями в Photoshop
Работа со слоями в Photoshop – это один из базовых навыков для любого дизайнера. Если вы только начинаете осваивать этот мощный инструмент, наш материал «artgluck.ru – Как работать со слоями в Photoshop: инструкция для новичков в дизайне» поможет понять, как создать новый слой без лишних сложностей и ошибок. Знание того, как создать новый слой и правильно работать со слоями в фотошопе помогает добиваться профессиональных результатов даже при использовании простых команд. Благодаря пошаговым рекомендациям вы узнаете, как добавить слой для корректировки яркости, как изменить порядок элементов композиции или создать слой с обтравочной маской для точного редактирования. Такой подход упрощает работу и позволяет находить оптимальные решения для ваших проектов.
04.11.2025
Создание 3D-персонажа
3D Визуализация Обучение
Создание 3D-персонажа
В первой части статьи приведены этапы разработки, начиная с художественного видения и заканчивая технической обработкой модели, а также обсуждаются особенности, которые помогают создать 3D персонажа с высоким уровнем детализации. Далее – раздел FAQ, где даны ответы на вопросы, возникающие у разработчиков в процессе создания игрового персонажа. Такой поэтапный подход позволяет не только создать 3D персонажа, но и повысить стабильность работы модели в реальном времени, обеспечив гармоничное сочетание художественного замысла и технических нюансов.
03.11.2025
Текст по кругу в Photoshop
Графический дизайн Photoshop Обучение Инструкция
Текст по кругу в Photoshop
Работа с текстом в Photoshop становится все более актуальной для дизайнеров и творческих специалистов. Умение написать текст по кругу в фотошопе открывает новые возможности для создания запоминающихся проектов, где гармонично сочетались графика и текст. Правильное расположение надписи помогает объединить элементы дизайна, а учет всех деталей – от выбора инструмента до окончательной доработки – позволяет добиться профессионального результата. Применение описанных методов дает возможность не только создать красивую композицию, но и подчеркнуть индивидуальность проекта. Важно экспериментировать с различными подходами, сохраняя баланс между традиционными методами и современными инструментами обработки изображения.
30.10.2025
Горячие клавиши в Blender
3D Blender Обучение Инструкция Софт
Горячие клавиши в Blender
Blender 3D уже давно завоевал популярность среди тех, кто работает с 3D-графикой – от новичков до профессионалов. Основной особенностью программы являются горячие клавиши в блендере, позволяющие значительно упростить и ускорить рабочие процессы. В данной статье подробно рассматриваются горячие клавиши blender и сочетания клавиш, которые облегчают работу: от выделения и перемещения объектов до тонкой настройки анимации.
17.10.2025
Графический дизайн: основные понятия и направления
Обучение Графический дизайн
Графический дизайн: основные понятия и направления
В современном мире каждый стремится разобраться, что такое графический дизайн простыми словами, ведь именно этот подход помогает понять суть визуальной коммуникации. Уже на старте можно отметить, что графический дизайн является мощным инструментом, способным трансформировать образы и идеи. Далее мы рассмотрим, как графический дизайн задаёт тенденции, формируя новые уровни визуального восприятия. Кроме того, графический дизайн играет не последнюю роль в создании корпоративного стиля, где графический дизайн становится средством передачи смысловых посылов. Для большинства специалистов графический дизайн превращается в необходимое условие для продвижения бренда. При этом важно подчеркнуть, что графический дизайн помогает разработать уникальные решения, позволяющие удовлетворить запросы целевой аудитории.
03.10.2025
Полный гид по Pinterest для дизайнеров
Вдохновение Лайфхаки Подача проекта Инструкция
Полный гид по Pinterest для дизайнеров
Пинтерест – современная платформа, которая открывает безграничные возможности для творческих профессионалов. В условиях цифровой трансформации и постоянного развития дизайнерского рынка, пинтерест становится незаменимым инструментом для роста и вдохновения. Дизайнеры используют его для поиска свежих идей, создания визуальных концепций и формирования качественного портфолио. Благодаря продуманному интерфейсу и простоте использования, платформа помогает систематизировать проекты и делиться ими с коллегами и потенциальными клиентами.
23.09.2025
7 базовых правил дизайна кнопок в интерфейсах
Веб-дизайн Обучение
7 базовых правил дизайна кнопок в интерфейсах
Цифровой мир диктует высокие стандарты взаимодействия пользователей с интерфейсами. Важность правильно продуманного дизайна кнопок трудно переоценить: от их внешнего вида зависит интуитивное понимание функционала, легкость навигации и общая кликабельность сайта или мобильного приложения. В этом материале рассмотрены 7 базовых правил, которые помогут создать удобный и современный дизайн для кнопок.
22.09.2025
Как создаются современные 3D-мультфильмы
3D Визуализация Бизнес
Как создаются современные 3D-мультфильмы
В мире цифровых технологий создание 3д мультфильмов стало настоящим искусством, которое объединяет творческий взгляд и передовые технические решения. Это руководство поможет понять, как происходит создание анимации с использованием современных программных инструментов. Здесь мы рассмотрим все этапы – от зарождения идеи до завершающих штрихов на постпроизводстве. Данное руководство будет полезно как для начинающих специалистов, так и для опытных профессионалов, желающих расширить свои знания в области анимации.
27.08.2025
Как создать лендинг на Tilda
Веб-дизайн Обучение Инструкция
Как создать лендинг на Tilda
Создание лендинга на Тильде за последние годы стало одним из самых актуальных направлений веб-разработки. Платформа Тильда предоставляет возможность быстро воплощать идеи в жизнь благодаря своему удобному интерфейсу и базе стандартных решений. Сайт на Тильде зачастую обладает современным дизайном, интуитивной навигацией и высокой адаптивностью для различных устройств. Опыт многих специалистов подтверждает, что грамотное создание лендинга способствует повышению конверсии и улучшению имиджа бренда. Здесь важно понимать, что работа с Тильдой – это не простая сборка готовых элементов, а креативный процесс, в котором даже мелкие детали могут оказывать значительное влияние.
27.08.2025
Будущее no-code разработки
Софт Идеи Бизнес
Будущее no-code разработки
Технологии стремительно развиваются, и сегодня no code разработка становится одним из важнейших инструментов для создания цифровых продуктов. В наше время этой методике отдают предпочтение UX-дизайнеры, поскольку она позволяет быстро реализовать идеи, создать адаптивные интерфейсы и минимизировать работу с кодом, без ущерба для качества. Применение готовых шаблонов и визуальных редакторов помогает существенно ускорить запуск интернет-магазинов, сайтов с нуля и мобильных приложений, обеспечивая гибкость решений и снижая затраты времени на разработку.
26.08.2025
Как распознать шрифт с картинки
Софт Лайфхаки
Как распознать шрифт с картинки
В современном мире, где визуальное общение играет важную роль, умение распознать шрифт по картинке становится незаменимым навыком для дизайнеров, маркетологов и специалистов в области брендинга. На сайте artgluck.ru представлен подробный обзор инструментов, которые помогают определить шрифт по картинке быстро и точно. Благодаря использованию специализированных онлайн-сервисов можно не только узнать шрифт, но и найти шрифт, идеально подходящий для конкретного проекта. Эти сервисы, базирующиеся на современных алгоритмах, позволяют распознать шрифт даже в сложных случаях с декоративными или рукописными элементами.
19.08.2025
Что такое видеомонтаж
Видео Софт
Что такое видеомонтаж
В современном медиапространстве видеомонтаж играет важную роль в создании аудиовизуальных проектов. Правильное сочетание различных приемов монтажа помогает режиссерам не только объединять кадры, но и формировать атмосферу, динамику и эмоциональное восприятие каждой сцены.
15.08.2025
Что такое веб-дизайн и как он создается
Веб-дизайн Обучение Софт
Что такое веб-дизайн и как он создается
В современную эпоху цифровых технологий веб дизайн становится важнейшей частью любого успешного онлайн-проекта. Простыми словами, веб дизайн – это не просто оформление сайта, а совокупность решений, объединяющих эстетику и функциональность. Знакомство с историей веб дизайна помогает понять, как эволюционировали методы работы с графикой, UX/UI и технические возможности, а также почему дизайн веб сегодня играет решающую роль для бизнеса и креативных специалистов.
14.08.2025
Современные направления и виды дизайна: полный обзор
Обучение Вдохновение
Современные направления и виды дизайна: полный обзор
В сегодняшнем динамичном мире дизайн играет важную роль. Понимание того, какие направления есть в дизайне, помогает не только создать привлекательный внешний вид проекта, но и обеспечить его практичность. Каждое направление предлагает свои уникальные решения, будь то разработка цифровых интерфейсов или создание уютной атмосферы в интерьере.
11.08.2025
Перспектива в рисунке: правила построения и точки схода
Рисунок Эскиз Обучение
Перспектива в рисунке: правила построения и точки схода
Понимание того, что такое перспектива в рисунке и как её построить, является важным навыком для художников, дизайнеров и графиков. Современные техники рисования требуют умения создавать иллюзию глубины и объёма, которая делает изображение живым. В этой статье мы подробно рассмотрим, как с помощью правил линейной перспективы можно добиться реалистичности в композиции, будь то интерьерный дизайн, архитектурное решение или цифровая графика. Здесь вы найдете полезные рекомендации, примеры использования точки схода и объяснения основных понятий, позволяющих осознанно работать с перспективой.
30.07.2025
Что такое дизайн: определение, виды и значение
Дизайн интерьера Обучение
Что такое дизайн: определение, виды и значение
Дизайн играет значимую роль в жизни современного общества, объединяя эстетику, функциональность и идеи, способные изменить наш взгляд на повседневное пространство. Концепция дизайна включает не только оформление объектов или интерьеров, но и грамотное распределение элементов, позволяющее достичь оптимального баланса между удобством и визуальной привлекательностью. В данной статье мы детально рассмотрим, что такое дизайн, какие его виды дизайна существуют и зачем они нужны. Мы обсудим, как реализуются понятия дизайна в архитектуре, интерьерах и цифровых продуктах, и каким образом определение дизайна помогает создавать не просто красивые, но и функциональные решения. Таким образом, читатель узнает, каким образом дизайн становится связующим звеном между современными технологиями и эстетическим самовыражением, способствует улучшению качества жизни и передаче культурных традиций.
15.07.2025
Как создать компьютерную игру: пошаговый разбор от геймдизайнера
3D Обучение Инструкция
Как создать компьютерную игру: пошаговый разбор от геймдизайнера
Индустрия создания игр развивается с неимоверной скоростью, и сегодня понять все этапы разработки становится необходимостью для каждого, кто хочет создать свою игру с нуля. Этот материал – попытка показать, как правильно начать разработку игр и создать продукт, который будет не только технически совершенным, но и наполненным творческим замыслом. Автор делится личным опытом работы в сфере геймдева, рассказывает, какие инструменты помогают разработчикам создать игру, и какой путь нужно пройти, чтобы научиться создавать проекты, отвечающие современным требованиям рынка. В этой статье вы найдете конкретные рекомендации по выбору языка для создания программ, работе с игровыми движками, построению кода и множеству других аспектов разработки игр. Такой комплексный разбор поможет вам начать создавать игру, понять тонкости разработки игр и научиться создавать проекты, которые будут востребованы в условиях высокой конкуренции.
15.07.2025
Форматы изображений: сравнение PNG, JPEG и GIF
Обучение
Форматы изображений: сравнение PNG, JPEG и GIF
Современный мир цифровой графики предлагает широкий спектр форматов изображений, каждый из которых имеет свои преимущества для работы с растровыми изображениями и векторной графикой. Правильный выбор формата файлов напрямую влияет на итоговое качество сохранения деталей, управляемость файла и скорость загрузки изображений в интернете. При использовании таких программ, как adobe photoshop и adobe illustrator, выбор нужного формата становится особенно важным, ведь разные графические форматы оптимизированы для различных задач. В этой статье мы подробно рассмотрим популярные форматы изображений, их особенности и практические советы по выбору. Вы узнаете, почему одни форматы лучше подходят для сохранения детальности изображения, а другие – для масштабирования и редактирования векторных объектов. Кроме того, мы уделим внимание тому, как избежать потерь качества при переходе от одного формата файлов к другому.
14.07.2025
Портфолио от А до Я: как оформить, обновить и не упустить главное
Портфолио Инструкция Подача проекта
Портфолио от А до Я: как оформить, обновить и не упустить главное
Что говорит ваше портфолио о вас? Это визитка, которая производит впечатление — или альбом, в котором вы сами теряетесь? В 2025 году, когда дизайнеров и архитекторов сотни, важен не только навык, но и то, как вы его подаёте. Портфолио — это инструмент, который может стать ключом к проекту, стажировке, работе мечты. Но только если в нем — актуальные работы, понятная структура и ваша индивидуальность.
02.04.2025
Как нейросети меняют работу дизайнеров и визуализаторов: от первых концепций до финальных рендеров
Нейросети Дизайн интерьера Визуализация
Как нейросети меняют работу дизайнеров и визуализаторов: от первых концепций до финальных рендеров
Ещё недавно дизайнеры и визуализаторы тратили недели на поиск референсов, создание эскизов, доработку правок и согласования с заказчиком. Сегодня всё это можно ускорить в несколько раз с помощью нейросетей. Важно понимать, как именно они вписываются в рабочий процесс, где их возможности по-настоящему раскрываются и как избежать ошибок. В этом лонгриде — наш опыт, проверенные инструменты и конкретные примеры.
20.03.2025
Компьютер для работы и рендеринга в 3Ds Max: как выбрать оптимальный
Железо 3Ds Max Рендеринг
Компьютер для работы и рендеринга в 3Ds Max: как выбрать оптимальный
Создание 3D и визуализация — очень ресурсозатратный процесс, и важно обеспечить комфорт рабочего процесса, чтобы скорость выполнения работы зависела только от того, как быстро вы двигаете мышкой. Для этого понадобится хорошая рабочая система.
27.08.2024
Как скачать SketchUp на iPad из России: пошаговая инструкция
SketchUp Софт Инструкция Лайфхаки
Как скачать SketchUp на iPad из России: пошаговая инструкция
В этой статье мы расскажем как скачать SketchUp и другие заблокированные для жителей РФ приложения из App Store.
16.04.2024
3 вдохновляющих фильма для визуализатора
Вдохновение Визуализация
3 вдохновляющих фильма для визуализатора
Погрузитесь в мир кинематографа и почерпните новые идеи для ваших проектов. Возможно, именно там вы найдете тот самый источник вдохновения, который поможет вам создать что-то по-настоящему уникальное и неповторимое!
26.09.2023
Making of Interior NG по референсу студии «INT2 architecture»
Дизайн интерьера Визуализация 3Ds Max
Making of Interior NG по референсу студии «INT2 architecture»
Привет всем! Меня зовут Демид, в этой статье я расскажу о процессе и особенностях создания сцены которую мы делали на онлайн-интенсиве. Визуализация выполнена по референсу студии «INT2 architecture». Софт: 3Ds Max 2021.3, Corona Renderer 6.2, Adobe PS 2020
10.06.2021
«60-30-10» – самый простой приём для работы с цветом
Цвет Колористика Инструкция
«60-30-10» – самый простой приём для работы с цветом
Известно, что в одном изображении принято сочетать не более трёх активных цветов. Под изображением мы понимаем и обложку книги, и страницу сайта, и иллюстрацию.
17.05.2021
Как улучшить качество подачи. Работа с цветом
Цвет Колористика Подача проекта Инструкция
Как улучшить качество подачи. Работа с цветом
В теории цвета, цветовая схема - выбор цветов, используемых в различных художественных и дизайнерских контекстах. В нашем случае подбор схемы позволяет создать более целостный и продуманный дизайн или оформление.
13.04.2021
Как улучшить качество подачи. Работа с текстом
Подача проекта Инструкция Портфолио
Как улучшить качество подачи. Работа с текстом
Разберём, как ещё можно улучшить визуальную составляющую текстовых элементов в компоновке планшета или портфолио.
11.03.2021
Качество подачи проекта: как произвести впечатление на клиента
Подача проекта Визуализация Портфолио
Качество подачи проекта: как произвести впечатление на клиента
Когда мы говорим о подаче своей идеи, то имеем в виду не только качественно выполненные чертежи и визуализации, но и их компоновку, влияющую на восприятие материала. Особенно это важно в случае с презентацией учебных проектов. Так как требуется расположить все элементы подачи на одном листе. Рассмотрим моменты, от которых зависит качество презентуемого материала.
28.01.2021
Чек-лист проверки скачанных моделей в 3Ds Max
3Ds Max 3D Инструкция
Чек-лист проверки скачанных моделей в 3Ds Max
Многие готовые модели, которые вы скачиваете могут быть настроены с ошибками, и важно проверить их и исправить, чтобы на рендере они выглядели корректно и красиво. В этой статье приводим список того, что и как необходимо проверять и исправлять в каждой модели.
26.10.2020
Как быстро разложить текстуру на паркете с помощью Unwrap UVW
3Ds Max Софт Инструкция
Как быстро разложить текстуру на паркете с помощью Unwrap UVW
Все знают, что когда мы делаем паркет (а также плитку и т.п.) с помощью плагина FloorGenerator, чтобы правильно накинуть на него текстуру нужно использовать также плагин MultiTexture либо карту CoronaMultiMap, кроме того, нужно использовать несколько текстур для рандомной раскладки по плашкам или плиткам. Но есть еще несколько более быстрых и удобных способов, как используя всего одну текстуру рандомизировать ее. В этой статье будет разобран один из них — с помощью Unwrap UVW.
14.04.2020
Ортогональная визуализация «планировки»
Дизайн интерьера Визуализация
Ортогональная визуализация «планировки»
Всем привет, в этой статье расскажу как получить вот такой рендер вида сверху. Такой рендер может стать полезным дополнением к вашей презентации для заказчика. Он показывает планировку уже с реальной мебелью, что может быть удобно.
31.10.2019
Внимание: вирусы в 3Ds Max — как защититься и устранить угрозы
3Ds Max Софт
Внимание: вирусы в 3Ds Max — как защититься и устранить угрозы
В начале 2018 года многие столкнулись с проблемами в работе с 3Ds Max — сцена могла очень странно себя вести (часто вылетать, не работали действия Undo/Redo, не сохраняется и т.д.). Оказалось что в этом виноваты особые вирусы которые имеют вид скриптов для Макса. Распространились они очень быстро через модели на 3D.
09.08.2019
Личный кабинет
E-mail
support@artgluck.ru
Контактный телефон
+7 (812) 385-73-93
Адрес офиса
Санкт-Петербург,
Малая Конюшенная, 10
Страницы
  • О школе
  • Подписка
  • Каталог
  • Отзывы и работы
  • Бесплатно
  • Блог
  • Преподаватели
  • Глоссарий
  • Способы оплаты
  • Контакты
Инструменты
  • 3Ds Max
  • Corona Renderer
  • Revit
  • Photoshop
  • Procreate
  • SketchUp
  • Twinmotion
  • QGIS
  • InDesign
  • Нейросети
  • Archicad
  • Rhinoceros
  • Grasshopper
  • D5 Render
  • Дизайн интерьера
  • Telegram
  • YouTube
  • ВКонтакте
  • Дзен
  • Rutube
  • Pinterest
Новости

Подпишитесь и первыми узнайте о новых курсах, уроках, событиях и акциях

Подписаться

2025 ИП Моргач Р.В.

Все права защищены.

ОГРНИП 317784700148912

Договор оферты Политика обработки персональных данных
  • Договор оферты
  • Политика обработки персональных данных

Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов Cookies и других пользовательских данных, в соответствии с Политикой обработки персональных данных

Онлайн-школа Art Glüсk
Visa Mastercard Мир SberPay T Pay Яндекс Пэй Система быстрых платежей Сбербанк Т-Банк Ресурс Развития Всегда.Да Poscredit Яндекс Сплит Долями Подели
Привет!
Оставь свой номер телефона, чтобы начать учиться в Art Glück. Мы свяжемся с тобой в мессенджере в ближайшее время.
Нажимая кнопку, принимаю условия политики обработки персональных данных .
Привет!
Оставь свой вопрос и мы свяжемся с тобой в мессенджере в ближайшее время.
Нажимая кнопку, принимаю условия политики обработки персональных данных .
Успех!
Мы получили заявку и свяжемся с тобой в мессенджере в ближайшее время.
Закрыть
Отправили E-mail
Проверьте Входящие или Спам, если письмо не пришло — напишите нам.
Войти
Привет!
Заполни форму, чтобы начать учиться в Art Glück.
Нажимая кнопку, принимаю условия политики обработки персональных данных и пользовательского соглашения .