Top.Mail.Ru
Онлайн-школа Art Glüсk
  • О школе
  • Подписка
  • Каталог
  • Отзывы и работы
  • Бесплатно
  • Блог
Смотреть все
Дизайн интерьера
Нейросети
3Ds Max
Corona Renderer
Revit
Archicad
SketchUp
D5 Render
Procreate
Photoshop
Twinmotion
QGIS
InDesign
Rhinoceros
Grasshopper
Войти Оформить подписку Задать вопрос
  • О школе
  • Подписка
  • Каталог
    Смотреть все
    3Ds Max
    Corona Renderer
    Revit
    Photoshop
    Procreate
    SketchUp
    Twinmotion
    QGIS
    InDesign
    Нейросети
    Archicad
    Rhinoceros
    Grasshopper
    D5 Render
    Дизайн интерьера
  • Отзывы и работы
  • Бесплатно
  • Блог
  • Преподаватели
  • Глоссарий
  • Способы оплаты
  • Контакты
Оформить подписку Что такое трехмерная графика и как она устроенаВойти
  • Telegram
  • YouTube
  • ВКонтакте
  • Дзен
  • Rutube
  • Pinterest
Главная>Блог>Что такое трехмерная графика и как она устроена
Главная>Блог>Что такое трехмерная графика и как она устроена
06.12.2024
Время на прочтение

Что такое трехмерная графика и как она устроена

3D История
Компьютерная графика стала неотъемлемой частью современного визуального искусства. Трехмерная графика является одним из направлений компьютерной генерации изображений. У такого формата появляется третье измерение — глубина, что позволяет создавать персонажей и объекты с реалистичными эффектами. Работа с 3D-графикой требует специальных навыков и знаний. Рассмотрим, что представляет собой 3D.
Что такое трехмерная графика и как она устроена
Иван Петров
Автор
Иван Петров
Автор статей
Компьютерная графика стала неотъемлемой частью современного визуального искусства. Трехмерная графика является одним из направлений компьютерной генерации изображений. У такого формата появляется третье измерение — глубина, что позволяет создавать персонажей и объекты с реалистичными эффектами. Работа с 3D-графикой требует специальных навыков и знаний. Рассмотрим, что представляет собой 3D.
Содержание
История создания трехмерной графики
3D-графика: сферы применения
Особенности работы с трехмерной графикой
Этапы создания трехмерной графики

История создания трехмерной графики

Принято считать, что впервые 3D-графика появилась в 1960 году на базе американского государственного университета Юта. История развития трехмерной графики началась с простых программ. Прародителем современной трехмерной графики стала программа «Sketchpad», которая обеспечила взаимодействие пользователя с компьютером с помощью графического интерфейса. С помощью обычной ручки и графического планшета можно было рисовать непосредственно на экране векторные линии и отрезки с автоматическим выравниванием.

Разработал программу 3D-графики «Sketchpad» инженер-технолог А. Сазерленд. В ней были объединены три важные функции: отображение информации на мониторе, вычислительные возможности ПК «Lincoln TX-2» и интерактивный процесс с применением светового пера. 

Немного позже компанией «General Motors» была разработана и введена в эксплуатацию первая графическая система автоматического проектирования «DAC-1». Ее отличием выступала возможность выведения на экран чертежи 3D-графики через проекционное устройство. С изображением можно было проводить различные манипуляции с помощью сетевого карандаша.

Первая анимация создана программистом Э. Зейджак. В ней представлен прямоугольный объект, вращающийся вокруг сферы (по аналогии с движением спутника вокруг Земли). Здесь использовался язык программирования фортран и специализированная программа «ORBIT». В истории компьютерной графики это стало важным этапом.

С этого момента графическое моделирование постоянно усовершенствуется и усложняется за счет внедрения сложных математических алгоритмов. Развитие технологий позволяет создавать все более реалистичные изображения. Изначально в области 3D-графики активно применялись методы трассировки лучей для трансляции трехмерных сюжетов. 

В 1970 году трехмерная графика претерпела ряд позитивных изменений. Появилось плоское и плавное затенение по методу А. Гуро. Для более плавного перехода вычисления затемнений проводились на каждом полигоне, при этом структура поверхности оставалась без изменений.

В 1980-х гг. появились специальные устройства для обработки трехмерной графики: MGA, CGA и EGA. В них было представлено 16 цветовых оттенков, но одновременно можно было использовать только два. Развитие технологий не стояло на месте. Далее такие адаптеры стали усложняться за счет внедрения ускорителей.

Следующим шагом на пути эволюции 3D-графики стало появление видеокарт для обработки как формата 2D, так и 3D. Стала возможна проработка сложных визуальных эффектов, типа бликов, свечений, дыма и различных отражений.

3D-графика: сферы применения

Рассмотрим основные области применения этой технологии. Трехмерная графика подходит для любых моделей: от обычных предметов, например, автомобиля, до целых сюжетных постановок. Области применения постоянно расширяются. 3D-графика позволяет создать как отдельные элементы, так и ландшафты, интерьеры, сюжеты с движением.

Остановимся на базовых сферах применения 3D-технологии:

  • Игровая разработка

Здесь используются объекты текстурирования для максимальной детализации объектов. Игровые модели должны быть оптимизированы для быстрой обработки. Над каждой игрой трудится команда специалистов. Эта область является перспективной, так как постоянно появляются новые возможности. 

  • Кино и мультфильмы

Большая часть спецэффектов и персонажей отрисовывается с применением трехмерной графики. Здесь высокие требования к деталям и визуальному исполнению. Модели персонажей требуют особой проработки.

Кадр со съемок Хоббита без 3D-графики и из фильма
  • Реклама

Основная цель применения 3D-моделей в данной сфере — производство уникальных инструментов продвижения, захватывающих внимание целевой  аудитории. Одним из эффективных разновидностей выступают цифровые рекламные щиты 3D Digital, сочетающие графику с обычной клавиатурой. В целом, 3D-графика сразу привлекает внимание, так как дает ощущение визуального удовольствия. 

  • Дизайн

Это популярная сфера применения 3D-моделей. Качественный дизайн важен как для автомобиля, так и для дамского кошелька. 3D-моделирование используется для демонстрации мебели, предметов обихода, интерьера, спортивной экипировки и даже при проведении ремонта.

  • Медицина

На наш взгляд, здесь графика успешно используется при производстве протезов или программ для современных диагностических аппаратов. Также 3D-графика используется при планировании хирургических вмешательств, например, в области пластической хирургии. Анатомические модели помогают врачам в подготовке к операциям.

Модель бионической руки. Источник
  • Наука

Трехмерная графика используется для воспроизведения сложных симуляций процессов, которые затруднительно провести в рамках лабораторных исследований. Ученые используют сложные модели для визуализации процессов.

  • Образование

Компьютеризация образования является вполне устоявшимся трендом. Это возможность подойти детализировано к учебному процессу и повысить наглядность в целом. Работа с 3D-графикой в образовательном процессе повышает вовлеченность студентов.

  • Промышленность

Автоматическое производство изделий возможно при использовании специальных программ, основанных на трехмерной графике. Не всегда двухмерное изображение детали, агрегата или изделия передает все нюансы, поэтому допускаются грубые ошибки. Благодаря современным технологиям процесс проектирования значительно ускорился. Трехмерное изображение не только минимизирует количество таких неточностей, но и оценивает финальные свойства моделируемого элемента. С применением 3D заметно возрастает скорость внедрения и использования новых станков и комплектующих.

Особенности работы с трехмерной графикой

Трехмерная графика выступает разновидностью изображений, сделанных с помощью компьютера. Основной ее целью является детализация, но она также различается. В частности, для создания жилого дома используются одни инструменты 3D, а при разработке сцен для видеоигры — совершенно другие.

Трехмерные изображения являются не только привлекательными, но и оптимизированными для дальнейшей работы. Ключевыми критериями такой оптимизации выступают топология и количество полигонов (набора вершин, граней и ребер, определяющих форму многогранного объекта с учетом изначально поставленных целей).

Полигональная сетка «Трис» с тремя вершинами.

Полигоны как основные элементы трехмерной графики

На наш взгляд, самыми важными элементами, влияющими на объемность фигуры, выступают полигоны. Они представляют собой некую сетку, определяющую уровень детализации объекта.

При производстве трехмерной графики используются следующие виды полигонных сеток:

  • «Трис» или полигон с тремя вершинами. Это простой вариант. Активно используется при разработке персонажей в компьютерных играх.
  • С четырьмя вершинами. Самый распространенный и удобный вариант. Обязательно используется, если планируется добавление анимации к изображению или его редактирование.
  • С пятью и более вершинами. В соответствии с нашими исследованиями, этот вариант используется редко, так как есть сложности со сглаживанием на изгибистых поверхностях.

Топология в трехмерном моделировании — это важный процесс, от которого зависит успех сглаживания стыков полигонов, формирование развертки и анимации объектов. 

С увеличением количества полигонов сложности с моделированием лишь возрастают, поэтому специалисты стремятся сократить их количество. Сложные объекты состоят из тысяч полигонов. Особенно это касается скульптурирования (разработка объекта заданной геометрической формы).

Для создания необходимого объема объекта используется текстурирование и определенные манипуляции со светом. Конечным результатом выступает снижение визуального эффекта текстуры при прежнем визуальном эффекте.

Каркасная модель не всегда выступает основой компьютерной графики. Нередко в двухмерную графику добавляются трехмерные эффекты, что позволяет получить идентичный результат, как и при 3D-моделировании.

В ряде видов 3D-графики используются ограниченные проекции трехмерных сред для решения игровых и стилистических задач. 

Не менее важные элементы трехмерной графики

Освещение

Специалистам по трехмерному дизайну необходимо позаботиться, чтобы все элементы объекта были хорошо освещены. Для этого используются различные способы, в том числе трассировка лучей. Это алгоритм создания изображения путем отслеживания траектории лучей через визуализируемое 3D-пространство. В результате создается реалистичное изображение, взаимодействующее с окружающей средой. Это одно из главных достижений компьютерной графики.

Внешний вид, вес и визуальная прочность объекта формируются под воздействием теней и затемнений. Перепады в интенсивности освещения как раз и создают эффект трехмерности. Принцип здесь предельно прост: тяжелые предметы всегда имеют тень при попадании на них солнечных лучей.

Перспектива

Под перспективой понимается зрительное восприятие объектов, позволяющее «ощущать» расстояние. При этом каждый объект должен иметь правильное освещение. Объекты, расположенные ближе к зрителю, кажутся более массивными, чем те, которые размещены дальше.

Глубина резкости

Это оптический эффект, применяемый в трехмерной графике. Его суть в том, что увеличением расстояния отдаленности объекта от зрителя смещается фокус, то есть дальние объекты будут не в фокусе. Такой инструмент используется для решения следующих задач:

1. Производство иллюзии глубины определенной сцены. Эффект глубины резкости всегда присутствует в реальном мире, поэтому без него не обойтись и в трехмерной графике.

2. Акцентирование внимания на конкретном персонаже или элементе/предмете. Например, чтобы в фокусе был лишь один объект, используется эффект малой глубины резкости.

Сглаживание

Сглаживание используется для создания эффекта обмана глаз. При этом все модели проходят этап оптимизации. Обычно с помощью компьютерных технологий можно создать четкие линии. Однако, в ряде случаев требуется организация эффекта гладкой кривой или линии за счет добавления определенных оттенков цвета в строки пикселей вокруг выбранного элемента.

Для сглаживания применяются следующие инструменты (все они состоят из набора специальных функций):

1. Turbo Smooth. Используется для добавления сегментов и сглаживания углов. Этот инструмент позволяет создавать более совершенные модели. Для экономии оперативной памяти оснащен специальной функцией, позволяющей воспроизводить в сцене обычный объект, а в рендере —  уже сглаженный.

2. Relax. Позволяет из квадрата получить сферу различного размера. С помощью этого инструмента базовые модели преобразуются в сложные формы.

3. Editable Poly. Может отображаться как с полигонной сеткой, так и без нее. Этот инструмент позволяет создавать сложные модели с высокой детализацией.

Этапы создания трехмерной графики

Создание трехмерной графики предусматривает 3 этапа:

  • моделирование (для придания объекту нужной формы) — процесс создания формы требует внимания к деталям;
  • разработку макета и анимации (для корректного расположения в пространстве);
  • 3D-рендеринг (финализацию изображения).

Моделирование

Технология моделирования — процесс создания будущего объекта в объемном формате. Для получения 3D-моделей применяются 3 способа:

  • компьютерное проектирование;
  • сканирование реально существующих предметов;
  • непосредственное физическое моделирование с нуля.

3D-модель может быть построена с применением следующих способов:

1. Полигональный с применением полигонной сети. В этом случае вершины соединяются в единую сетку с помощью отрезков. Этот способ является самым востребованным при создании 3D-моделей с применением ПК. 

2. Моделирование кривых. Поверхность представлена в виде кривых, на которые оказывают существенное влияние определенные точки. Для этих целей применяются различные программы.

3. Цифровое. Это инновационный метод моделирования, постепенно завоевывающий свою лояльную аудиторию. Здесь представлено три инструмента моделирования:

  • смещение (основан на плотных моделях; зачастую используется в приложениях);
  • объемный (имеет идентичные возможности смещения по аналогии с вокселями, но лишен недостатка в виде растяжения границ);
  • динамическая тесселяция (используется для поддержания гладкой поверхности изображения).

Производство макета и анимации

Перед началом рендеринга нужно расположить объекты в композиции. В результате возникают пространственные отношения между объектами. Анимация лишь показывает, как этот объект совершает движение в пространстве.

Рассмотрим основные способы создания трехмерной анимации:

  • По ключевым кадрам. Данная анимация 3D-моделей представляет собой множество коротких сегментов с начальным, конечным или промежуточным значением.
  • По предварительно заданной траектории. В этом случае состояние объекта подлежит пересчету в каждом кадре (применяются специальные логарифмические алгоритмы). Каждый объект требует точной настройки параметров движения.
  • При динамических симуляциях. Это процесс вычисления поведения объекта в реалистичных условиях окружающей среды. Здесь важно правильно настроить физические параметры модели.
  • Анимация, полученная с применением метода захвата движения. Это перспективное, но дорогостоящее направление, так как требуется специально оборудованная студия и программное обеспечение.

Рендеринг

Это завершающий этап создания трехмерной графики, на котором модель конвертируется в изображение. В качестве инструментов используется перенос света для придания объекту реалистичности и применение художественного стиля.

Есть два типа рендеринга:

  • В реальном времени. Применяется для игровой индустрии, в которой требуется оперативный просчет изображения и вывод его на экран монитора. Ключевым фактором здесь выступает интерактивность. Можно выделить два популярных инструмента у данного рендеринга: перенос и рассеивание. 
  • Предварительный. Применяется, если нет потребности в интерактивности, и скорость просчета не имеет решающего значения.

В целом процесс 3D-моделирования можно представить следующим образом:

1. Препродакшн.

На этом этапе разрабатывается техническое задание и согласовывается с заказчиком, определяется сложность будущих моделей. Начинается сбор референсов и проводится mood board (визуализация будущего дизайн-проекта).

2. Продакшн.

Основной этап, на котором создаются модели и анимация, а также выбираются текстуры и световые схемы. Создание моделей деталей позволяет выявить ошибки на ранних этапах.

3. Постпродакшн.

Это завершающий этап, предусматривающий монтаж, работу со звуком, спецэффектами (при необходимости) и финальный рендеринг.

Новые области применения появляются каждый год. Компьютерная графика продолжает развиваться и совершенствоваться.

Онлайн-курс
-20%
Входит в подписку
Визуализация интерьера в 3Ds Max + Corona Renderer

Визуализация интерьера в 3Ds Max + Corona Renderer

Подробнее о курсе
Иван Петров
Автор
Иван Петров
Автор статей

Приходите учиться на курс

Онлайн-курс

Визуализация интерьера в 3Ds Max + Corona Renderer

С нуля • 2-4 месяца
Подробнее о курсе
Визуализация интерьера в 3Ds Max + Corona Renderer
Онлайн-курс
-20%
-20%
Дизайн интерьера 3Ds Max Corona Renderer

Курсы, которые могут быть вам интересны

Онлайн-курс
Бесплатно
Интерьер в 3Ds Max + Corona Renderer

Интерьер в 3Ds Max + Corona Renderer

С нуля • 1-2 недели
Онлайн-курс
-30%
Входит в подписку
Интерьерный скетчинг на планшете в Procreate

Интерьерный скетчинг на планшете в Procreate

С нуля • 1-2 месяца
Онлайн-курс
-50%
Входит в подписку
D5: Render со скоростью света

D5: Render со скоростью света

С нуля • 3-7 дней

Читайте также

Бесплатные библиотеки 3D-моделей для Blender
3D Blender Визуализация
Бесплатные библиотеки 3D-моделей для Blender
В мире 3D-дизайна библиотеки с 3D‑моделями для Blender играют важную роль, позволяя значительно сократить время на поиск нужных ассетов и оптимизировать бюджет проектов. Сегодня практически каждый дизайнер, архитектор или специалист по визуализации использует как бесплатными моделями, так и эксклюзивные решения, чтобы воплотить в жизнь самые смелые идеи. Эти ресурсы предлагают широкий выбор объектов – от простых интерьерных деталей до сложных архитектурных конструкций. Благодаря понятному формату предварительного просмотра, можно быстро оценить качество текстур и анимаций, что особенно актуально при работе в Blender. Разнообразие библиотек делает процесс создания проектов более гибким и позволяет добиваться гармонии между эстетикой и функциональностью.
26.11.2025
Базовые фигуры в Blender: руководство для начинающих
3D Blender Обучение Инструкция
Базовые фигуры в Blender: руководство для начинающих
Работа с базовыми фигурами blender закладывает основу для освоения программы. Понимание механизмов перемещения, настройки и моделирования объектов помогает создавать детализированные модели. Изучение базовых фигур в программе blender, таких как plane, cube, circle, UV-sphere, icosphere, cylinder и cone, позволяет не только быстро научиться моделировать объекты с равномерно распределёнными вершинами, но и строить гармоничную композицию. Этот материал будет полезен как новичкам, так и специалистам, желающим повысить качество работы с базовыми фигурами в программе blender и расширить свои навыки в моделировании.
25.11.2025
Программы для 3D моделирования: подборка лучших
3D Софт Визуализация
Программы для 3D моделирования: подборка лучших
Ниже представлен подробный обзор программ для 3D моделирования, который охватывает как бесплатные решения для начинающих, так и профессиональные инструменты для специалистов в области цифрового дизайна. Мы в Art Glück собрали для вас лучшие программы для создания моделей, которые помогут освоить основы 3D моделирования и двигаться к более сложным задачам.
19.11.2025
Создание 3D-персонажа
3D Визуализация Обучение
Создание 3D-персонажа
В первой части статьи приведены этапы разработки, начиная с художественного видения и заканчивая технической обработкой модели, а также обсуждаются особенности, которые помогают создать 3D персонажа с высоким уровнем детализации. Далее – раздел FAQ, где даны ответы на вопросы, возникающие у разработчиков в процессе создания игрового персонажа. Такой поэтапный подход позволяет не только создать 3D персонажа, но и повысить стабильность работы модели в реальном времени, обеспечив гармоничное сочетание художественного замысла и технических нюансов.
03.11.2025
Модерн - краткая энциклопедия стиля
История Искусство Культура
Модерн - краткая энциклопедия стиля
В современную эпоху экспериментов в области эстетики и стремительного развития технологий изучение истории модерна становится особенно актуальным. Обращение к прошлому этого направления помогает не только отследить трансформацию творческих и архитектурных идей, но и понять, как классический модерн влияет на современные решения в дизайне и искусстве.
31.10.2025
Уолт Дисней: путь от художника до создателя анимационной студии
Личности Искусство История
Уолт Дисней: путь от художника до создателя анимационной студии
История того, как уолт дисней изменил анимацию, представляет собой уникальный пример того, как творческий порыв и новаторский подход способны перевернуть целую индустрию. В этом материале мы проследим этапы становления великого художника и мультипликатора, чье имя – уолт дисней – стало синонимом инноваций в мире анимационного искусства.
24.10.2025
Горячие клавиши в Blender
3D Blender Обучение Инструкция Софт
Горячие клавиши в Blender
Blender 3D уже давно завоевал популярность среди тех, кто работает с 3D-графикой – от новичков до профессионалов. Основной особенностью программы являются горячие клавиши в блендере, позволяющие значительно упростить и ускорить рабочие процессы. В данной статье подробно рассматриваются горячие клавиши blender и сочетания клавиш, которые облегчают работу: от выделения и перемещения объектов до тонкой настройки анимации.
17.10.2025
Фиолетовый цвет в психологии и дизайне
Цвет Психология История
Фиолетовый цвет в психологии и дизайне
Фиолетовый цвет всегда имел особое значение в истории человеческой культуры. Он – больше, чем просто оттенок; фиолетовый цвет в психологии вызывает целый спектр эмоций, способных оказывать глубокое влияние на восприятие пространства. История фиолетового цвета и его влияние на дизайн представляют собой уникальное явление, где традиции переплетаются с инновациями. Уже многие века этот цвет оказывается в центре внимания дизайнеров, художников и культурологов.
10.10.2025
Что такое цифровой аватар и для чего он нужен
3D
Что такое цифровой аватар и для чего он нужен
В современном мире цифровых технологий цифровой аватар становится неотъемлемым элементом онлайн-пространства и важных коммуникаций. Благодаря достижениям 3D моделирования и искусственному интеллекту, цифровые аватары сегодня выглядят как полноценные 3D модели, передающие индивидуальность их создателя. Такие аватары находят применение как в профессиональном общении, так и в личных профилях в интернете, помогая пользователям выразить свою уникальность и создавать качественную презентацию. При этом интеграция цифровых технологий в различные сферы открывает новые возможности, от создания резюме до разработки маркетинговых стратегий.
25.09.2025
История оранжевого цвета в дизайне
Цвет Психология История
История оранжевого цвета в дизайне
Оранжевый цвет всегда привлекал внимание своей яркостью и энергией. Его история пронизана культурными традициями, а его применение в дизайне и маркетинге продолжает удивлять своей универсальностью. Мы расскажем, как оранжевый цвет в психологии влияет на эмоциональное состояние, какие оттенки оранжевого применяются для создания гармоничных интерьеров, а также какие примеры успешного использования демонстрируют, что этот цвет способен преобразить любое пространство.
24.09.2025
Как создаются современные 3D-мультфильмы
3D Визуализация Бизнес
Как создаются современные 3D-мультфильмы
В мире цифровых технологий создание 3д мультфильмов стало настоящим искусством, которое объединяет творческий взгляд и передовые технические решения. Это руководство поможет понять, как происходит создание анимации с использованием современных программных инструментов. Здесь мы рассмотрим все этапы – от зарождения идеи до завершающих штрихов на постпроизводстве. Данное руководство будет полезно как для начинающих специалистов, так и для опытных профессионалов, желающих расширить свои знания в области анимации.
27.08.2025
Как создать компьютерную игру: пошаговый разбор от геймдизайнера
3D Обучение Инструкция
Как создать компьютерную игру: пошаговый разбор от геймдизайнера
Индустрия создания игр развивается с неимоверной скоростью, и сегодня понять все этапы разработки становится необходимостью для каждого, кто хочет создать свою игру с нуля. Этот материал – попытка показать, как правильно начать разработку игр и создать продукт, который будет не только технически совершенным, но и наполненным творческим замыслом. Автор делится личным опытом работы в сфере геймдева, рассказывает, какие инструменты помогают разработчикам создать игру, и какой путь нужно пройти, чтобы научиться создавать проекты, отвечающие современным требованиям рынка. В этой статье вы найдете конкретные рекомендации по выбору языка для создания программ, работе с игровыми движками, построению кода и множеству других аспектов разработки игр. Такой комплексный разбор поможет вам начать создавать игру, понять тонкости разработки игр и научиться создавать проекты, которые будут востребованы в условиях высокой конкуренции.
15.07.2025
Как цвет работает в кино: от драмы до трагедии
Цвет История Психология
Как цвет работает в кино: от драмы до трагедии
В современном кино цвет перестал быть простым визуальным элементом. Сегодня он выступает в роли важного эмоционального носителя и помогает рассказать историю без слов. Понимание того, как работает цвет в кино, а также в интерьере, открывает новые возможности для режиссёров и дизайнеров.
02.07.2025
Зеленый цвет: значение, психология и влияние на дизайн
Цвет Психология История
Зеленый цвет: значение, психология и влияние на дизайн
Зеленый цвет с древних времен привлекал внимание своей загадочностью и символическим значением. Изучая историю зеленого цвета, можно глубже понять, как его применение на протяжении веков трансформировалось и оказало влияние на современные тенденции в дизайне интерьера и корпоративном брендинге. Этот оттенок несет в себе глубокий смысл в психологии, благодаря чему становится незаменимым инструментом при создании комфортных и гармоничных пространств.
10.06.2025
История синего цвета и его влияние на дизайн
Цвет Психология История
История синего цвета и его влияние на дизайн
Когда мы думаем о спектре, человек редко задумывается, каким именно цветом воспринимает пространство вокруг. Однако палитра доступных цветов постоянно расширяется вместе с развитием технологий, и исследователи уделяют пристальное внимание тому, как мозг реагирует на синие оттенки. Океаническая гладь и ясное небо создают устойчивое ощущение спокойствия: именно этим синего цвета контекстом дизайнеры часто пользуются, чтобы снизить уровень тревоги у зрителя.
14.05.2025
Ле Корбюзье. Часть II: Стремление к «Современному городу»
История Вдохновение Искусство Архитектура Личности
Ле Корбюзье. Часть II: Стремление к «Современному городу»
Эксперты, обсуждая Ле Корбюзье, часто высказывают противоречивые мнения. С одной стороны, его архитектурный гений не вызывает сомнений, что уже неоднократно доказывалось. С другой стороны, его градостроительные теории оказались крайне разрушительными. Многое из того, что мы наблюдаем в спальных районах советских городов, является не только следствием социалистического подхода, но и воплощением идей, предложенных Корбюзье.
21.02.2025
Ле Корбюзье. Часть I: архитектор, теоретик, пионер модернизма
История Вдохновение Искусство Архитектура Личности
Ле Корбюзье. Часть I: архитектор, теоретик, пионер модернизма
Ле Корбюзье (настоящее имя — Шарль-Эдуар Жаннере-Гри) — один из самых влиятельных архитекторов XX века. Его идеи и проекты стали основой современного архитектурного модернизма, а новаторские подходы к организации пространства и формообразованию оказали глубокое влияние на градостроительство, архитектуру и дизайн. Сегодня мы рассмотрим основные идеи, принципы и проекты Ле Корбюзье. Если вы до этого момента не знали, насколько значим он в развитии архитектуры и градостроительства, то после прочтения у вас не останется никаких сомнений в величии этого архитектора. В первой части на рассмотрим Ле Корбюзье как архитектора, во второй как градостроителя.
21.02.2025
Значение белого цвета и его влияние на дизайн
Цвет Психология История
Значение белого цвета и его влияние на дизайн
Белый цвет в широком смысле представляет собой не столько цвет, сколько феномен света. В отличие от других цветов, которые представлены на цветовом круге, белый относится к ахроматическим цветам, таким как черный и серый. Этот цвет уникален тем, что образуется за счет комбинации всех видимых цветов спектра, что делает его наиболее мощным и насыщенным. В статье попробуем детально рассмотреть роль белого цвета в дизайне и его влияние на людей, культуру, окружающее пространство.
09.12.2024
В чем разница между 2Д И 3Д графикой
2D 3D История
В чем разница между 2Д И 3Д графикой
2d и 3d играют важную роль в современном дизайне. В мире цифровых технологий графика играет особую роль для передачи сложной информации. И 2d и 3d используются для разработки удобных интерфейсов, визуализации статистических и научных данных, оформления сайтов, социальных сетей и многого другого. Разберемся, чем отличается 2d от 3d.
04.12.2024
Как красный цвет используется в дизайне
Цвет Психология История
Как красный цвет используется в дизайне
Каждый цвет формирует определенное настроение и влияет на появление различных чувств у потенциальной целевой аудитории. Первое подсознательное суждение возникает в течение 30-40 секунд, и оно основано именно на цвете. Разберемся, чем привлекает внимание красный цвет, опираясь на наших практических экспериментах.
02.12.2024
Рикардо Бофилл: Иcтории знаменитых архитекторов и дизайнеров
История Вдохновение Искусство Архитектура Личности
Рикардо Бофилл: Иcтории знаменитых архитекторов и дизайнеров
«Вдохновляет, влюбляет, удивляет, спасает, шокирует…» – все эти эпитеты относятся к архитектуре, одного из самых знаменитых архитекторов XX века – Рикардо Бофиллу.
18.01.2022
Проект реновации: современные подходы к реконструкции зданий
Архитектура Урбанистика История
Проект реновации: современные подходы к реконструкции зданий
Развитие общества приводит к трансформации пространства. Нехватка территории для развития города, моральное и физическое устаревание зданий – закономерный итог этого развития. Города и здания становятся тесными, неудобными для жизни.
23.02.2021
«Серый пояс» Санкт-Петербурга: проблемы и перспективы реновации
Урбанистика Архитектура История
«Серый пояс» Санкт-Петербурга: проблемы и перспективы реновации
«Серый пояс» – промышленная зона, сформированная вокруг исторических центров городов. Практически любой большой город в Европе имеет подобную структуру: Старый город, за ним индустриальная полоса, оставшаяся в наследство от позапрошлого века, а дальше — город XX века. Петербург не является исключением.
02.02.2021
Чек-лист проверки скачанных моделей в 3Ds Max
3Ds Max 3D Инструкция
Чек-лист проверки скачанных моделей в 3Ds Max
Многие готовые модели, которые вы скачиваете могут быть настроены с ошибками, и важно проверить их и исправить, чтобы на рендере они выглядели корректно и красиво. В этой статье приводим список того, что и как необходимо проверять и исправлять в каждой модели.
26.10.2020
Как меняются города. Москва. Парк «Зарядье»
Урбанистика Архитектура История
Как меняются города. Москва. Парк «Зарядье»
20.08.2018
Как меняются города. Нью Йорк
Урбанистика Архитектура История
Как меняются города. Нью Йорк
29.06.2018
Как меняются города. Мадрид
Урбанистика Архитектура История
Как меняются города. Мадрид
21.06.2018
Личный кабинет
E-mail
support@artgluck.ru
Контактный телефон
+7 (812) 385-73-93
Адрес офиса
Санкт-Петербург,
Малая Конюшенная, 10
Страницы
  • О школе
  • Подписка
  • Каталог
  • Отзывы и работы
  • Бесплатно
  • Блог
  • Преподаватели
  • Глоссарий
  • Способы оплаты
  • Контакты
Инструменты
  • 3Ds Max
  • Corona Renderer
  • Revit
  • Photoshop
  • Procreate
  • SketchUp
  • Twinmotion
  • QGIS
  • InDesign
  • Нейросети
  • Archicad
  • Rhinoceros
  • Grasshopper
  • D5 Render
  • Дизайн интерьера
  • Telegram
  • YouTube
  • ВКонтакте
  • Дзен
  • Rutube
  • Pinterest
Новости

Подпишитесь и первыми узнайте о новых курсах, уроках, событиях и акциях

Подписаться

2025 ИП Моргач Р.В.

Все права защищены.

ОГРНИП 317784700148912

Договор оферты Политика обработки персональных данных
  • Договор оферты
  • Политика обработки персональных данных

Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов Cookies и других пользовательских данных, в соответствии с Политикой обработки персональных данных

Онлайн-школа Art Glüсk
Visa Mastercard Мир SberPay T Pay Яндекс Пэй Система быстрых платежей Сбербанк Т-Банк Ресурс Развития Всегда.Да Poscredit Яндекс Сплит Долями Подели
Привет!
Оставь свой номер телефона, чтобы начать учиться в Art Glück. Мы свяжемся с тобой в мессенджере в ближайшее время.
Нажимая кнопку, принимаю условия политики обработки персональных данных .
Привет!
Оставь свой вопрос и мы свяжемся с тобой в мессенджере в ближайшее время.
Нажимая кнопку, принимаю условия политики обработки персональных данных .
Успех!
Мы получили заявку и свяжемся с тобой в мессенджере в ближайшее время.
Закрыть
Отправили E-mail
Проверьте Входящие или Спам, если письмо не пришло — напишите нам.
Войти
Привет!
Заполни форму, чтобы начать учиться в Art Glück.
Нажимая кнопку, принимаю условия политики обработки персональных данных и пользовательского соглашения .